„Agile“ir „Scrum“skirtumas

„Agile“ir „Scrum“skirtumas
„Agile“ir „Scrum“skirtumas

Video: „Agile“ir „Scrum“skirtumas

Video: „Agile“ir „Scrum“skirtumas
Video: Tomas Jonušas: Agile learning (Agile - mokomės kitaip) 2024, Balandis
Anonim

Vikrus vs Scrum

„Agile“ir „Scrum“yra projektavimo valdymo terminai. „Agile“metodikoje naudojamos prieauginės ir kartojamos darbo kadencijos, kurios dar vadinamos sprintais. Kita vertus, „Scrum“yra judrus požiūris, naudojamas programinės įrangos kūrime.

Vikrus

Projektų valdyme naudojama „Agile“metodika, kuri padeda projektų kūrėjams kurti neprognozuojamo pobūdžio programines programas. Šioje metodikoje naudojami iteraciniai ir inkrementiniai darbo ritmai, vadinami sprintais. Tai iš esmės įkvėpta tradicinio nuoseklaus modelio arba krioklio modelio.

„Agile“metodikos naudojimo pranašumas yra tas, kad projekto kryptį galima pasiekti per visą jo kūrimo ciklą. Kūrimas pasiekiamas pasikartojimų ar sprintų pagalba. Kiekvieno sprinto pabaigoje projektą kurianti komanda pateikia darbo prieaugį. Daugiausia dėmesio skiriama darbo ciklų ir jų gaunamo produkto pakartojimui. Tai yra priežastis, kodėl judri metodika taip pat vadinama prieaugine ir kartojama.

Taikant judrų požiūrį, kiekvienas vystymosi etapas, pvz., Reikalavimai, analizė, dizainas ir kt., Yra nuolat stebimas viso projekto gyvavimo ciklo metu, o krioklio modelio atveju tai nėra. Taigi, naudodamos judrų požiūrį, kūrėjų komandos gali nukreipti projektą tinkama linkme.

Scrum

„Scrum“yra judrus metodas, naudojamas kuriant programinę įrangą. Tai tik sistema, o ne metodika ar visas procesas. Jame nepateikiamos išsamios instrukcijos, ką reikia padaryti, o daugiausia tai priklauso nuo komandos, kuri kuria programinę įrangą. Nes besivystantis projektas žino, kaip galima išspręsti problemą, todėl jiems daug kas liko.

Tarpusavyje funkcionuojančios ir savarankiškai organizuojančios komandos yra būtinos, jei kyla problemų. Šiuo atveju nėra komandos vadovo, kuris paskirtų užduotis komandos nariams, o visa komanda spręstų problemas ar problemas. Tai yra kryžminis funkcionalumas, kad visi dalyvautų projekte nuo pat idėjos iki projekto įgyvendinimo.

Kadangi tai yra judri metodika, ji taip pat naudoja pakartojimų ar sprinto serijas. Kai kurios savybės yra sukurtos kaip sprinto dalis ir kiekvieno sprinto pabaigoje; funkcijos yra baigtos nuo kodavimo, testavimo ir integravimo į produktą. Kiekvieno sprinto pabaigoje savininkui pateikiamas funkcionalumas, kad būtų galima gauti grįžtamąjį ryšį, kuris gali būti naudingas kitam sprintui.

Produktas yra pagrindinis „scrum“projekto objektas. Kiekvieno sprinto pabaigoje komandos nariai perkelia sistemą ar produktą į perkeliamą būseną.

Rekomenduojama: