Interaktyvi ir pasyvi grafika
Terminas kompiuterinė grafika reiškia viską, kas nėra garsas ir tekstas kompiuterio monitoriuje. Sukūrus grafiką kompiuteriuose, paprastiems žmonėms buvo lengviau bendrauti ir suprasti informaciją, kurioje nėra garso ar teksto. Kompiuterinė grafika turėjo didelę įtaką ta prasme, kad ji leidžia efektyviai bendrauti tarp žmonių ir kompiuterių. Iš esmės yra dviejų tipų kompiuterinė grafika, būtent interaktyvi kompiuterinė grafika (IGU) ir pasyvi kompiuterinė grafika. Pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų tipų yra tas, kad nors interaktyvioje kompiuterinėje grafikoje vartotojas gali sąveikauti su grafika ir gali jas keisti, jis to negali padaryti pasyvioje kompiuterinėje grafikoje, ty jis nevaldo vaizdų.
Yra daug interaktyvios grafikos privalumų, palyginti su pasyvia grafika
• Aukštesnė vaizdų kokybė
• Žema kaina
• didesnis produktyvumas
• Žema analizė
Yra trys pagrindiniai interaktyvios kompiuterinės grafikos komponentai, būtent skaitmeninė atmintis, monitorius ir ekrano valdiklis. Ekranas saugomas skaitmeninėje atmintyje dvejetainių skaičių pavidalu, vaizduojančiu atskirus taškus. Kai tai yra nespalvota grafika, skaitmeninėje atmintyje informacija pateikiama kaip 1 ir 0. 16 x 16 taškų masyvas gali būti pavaizduotas naudojant 32 baitus, saugomus skaitmeninėje atmintyje. Tai yra ekrano valdiklis, kuris nuskaito šią informaciją dvejetainiais skaičiais ir paverčia juos vaizdo signalais. Šie signalai tiekiami į monitorių, kuris gamina nespalvotus vaizdus. Ekrano valdiklis šią informaciją pakartoja 30 kartų per sekundę, kad monitoriuje išliktų tolygi grafika. Jūs, kaip vartotojas, galite modifikuoti vaizdą, tinkamai pakeisdami skaitmeninėje atmintyje saugomą informaciją.