Skirtumas Tarp Analoginio Uždelsimo Ir Skaitmeninio Atidėjimo

Skirtumas Tarp Analoginio Uždelsimo Ir Skaitmeninio Atidėjimo
Skirtumas Tarp Analoginio Uždelsimo Ir Skaitmeninio Atidėjimo

Video: Skirtumas Tarp Analoginio Uždelsimo Ir Skaitmeninio Atidėjimo

Video: Skirtumas Tarp Analoginio Uždelsimo Ir Skaitmeninio Atidėjimo
Video: How to use up to 10 push button switch with 1 Arduino input pin ANPB-V1 2024, Lapkritis
Anonim

Analoginis delsimas ir skaitmeninis delsimas

Analoginis ir skaitmeninis delsimas yra du skirtingi metodai, skirti sukurti muzikos efektą. Vėlavimas yra žodis, dažniausiai naudojamas muzikos pasaulyje, ypač tiems, kurie groja gitaromis. Tai iš tikrųjų yra prietaisas, kuris sukuria aido efektą paimdamas įvestį garso signalą ir po to paleidęs jį po laiko tarpo. Norint sukurti aido efektą, garsą galima leisti kelis kartus. Kartais netgi mirštantis aido efektas sukuriamas naudojant vėlavimą. Šiandien naudojami du pagrindiniai vėlavimo tipai: analoginis ir skaitmeninis. Nors abu yra populiarūs, būtina suprasti skirtumą tarp analoginio uždelsimo ir skaitmeninio delsimo, kad pasirinktumėte jūsų poreikius atitinkantį.

Analoginis vėlavimas buvo įvestas 70-aisiais, nes gitaristai pajuto didelį poreikį turėti nešiojamą aido dėžę, kuri taip pat buvo nebrangi. Šis prietaisas tiesiog paėmė įvestą garsą, įrašė jį ir atkurė pasirinktu laiko tarpu. Kita vertus, esant skaitmeniniam uždelsimui, įvesties garsas pirmiausia paverčiamas skaitmeniniu garsu arba 0 ir 1 serijomis, kaip ir dvejetainė kalba, ir tada pakartojamas šis signalas. Tuomet akivaizdu, kad pagrindinis skirtumas tarp dviejų vėlavimų yra tas, kad nors originalus garsas atkuriamas analoginiu vėlavimu, skaitmeninė originalaus garso versija atkuriama skaitmeniniu vėlavimu. Kiti pagrindiniai skirtumai yra tai, kad skaitmeninis vėlavimas yra ne tik pigesnis ir geresnis; tai taip pat užima labai mažai vietos, palyginti su analoginiu vėlavimu.

Daugelis mano, kad analoginis vėlavimas yra geresnis, nes tai suteikia švelnų jausmą. Taip yra dėl to, kad aukšto dažnio srityje prarandama signalo stiprumas, o tai reiškia, kad jis yra minkštas su žemu bosu. Šio efekto negalima sukurti naudojant skaitmeninį uždelsimą, nes neprarandamas signalo stiprumas. Taigi, skaitmeninio uždelsimo metu naudojami aidai yra vienodo intensyvumo, kaip ir originalus garsas. Tačiau yra daugybė teigiančių, kad skaitmeninis vėlavimas yra kur kas geresnis, nes jo trukmė ilgesnė. Palyginti su milisekundžių trukme (maks. 350-300 ms), kurias galima pagaminti naudojant analoginį uždelsimą, kelių sekundžių vėlavimas galimas per skaitmeninį uždelsimą. Ši savybė yra labai reikšminga gitaristui, nes jis gali daug geriau valdyti garso efektą. Nors vėlavimas nustatomas naudojant rankines rankenėles analoginiu vėlavimu,skaitmeninis delsimas yra žymiai pažangesnis ir yra nustatymų, kurie reiškia, kad muzikantas neprivalo jų kaskart keisti.

Nepaisant to, kad yra tiek daug skirtumų, vis dar yra muzikantų, kurie nori naudoti analoginį uždelsimą. Taigi akivaizdu, kad tai yra asmens pasirinkimas. Tačiau vis daugiau muzikantų šiandien vėluoja skaitmeniniu būdu, nes tai jiems suteikia daugiau galimybių.

Santrauka

• Analoginis ir skaitmeninis delsimas yra du skirtingi metodai, skirti sukurti muzikos efektą

• Analoginis delsimas tiesiog įrašo originalų garsą ir pakartoja po tam tikro laiko, o skaitmeninis delsimas paverčia įvestį į skaitmeninį signalą ir tada perkuria.

• Garso efektas, sukurtas naudojant analoginį uždelsimą, sukuria švelnesnį garsą, nes prarandamas signalo stiprumas, o ne skaitmeninio vėlavimo atveju.

• Vėlavimo trukmė analogiškai yra labai maža, o skaitmeninio vėlavimo trukmė yra ilgesnė.

• Skaitmeninis delsimas suteikia daugiau galimybių ir nustatymų.

Rekomenduojama: