Skirtumas Tarp Judraus Ir Krioklio

Skirtumas Tarp Judraus Ir Krioklio
Skirtumas Tarp Judraus Ir Krioklio

Video: Skirtumas Tarp Judraus Ir Krioklio

Video: Skirtumas Tarp Judraus Ir Krioklio
Video: Prie Niagaros krioklio,JAV (2012 m. rugsejis) 2024, Lapkritis
Anonim

Judrus ir krioklys

Tai tapo labai greito tempo pasauliu, o programinės įrangos kūrimo įmonės turi greitai reaguoti į besikeičiančius klientų poreikius ir norus. Praėjo tie laikai, kai projektai galėjo būti įgyvendinami neskubant, o konkurencijai didėjant, o laiku pristatomi projektai tapo pagrindine programinės įrangos kūrimo problema. „Agile“ir „Waterfall“yra dvi labai populiarios programinės įrangos kūrimo metodikos, kurios šiais laikais naudojamos organizacijose. Žmonės turi nevienodą atsakymą dėl vienos ar kitos metodikos pranašumo. Abi turi savų bruožų, pliusų ir minusų, ir geriau veikia esant skirtingoms aplinkybėms. Protinga išmokti judrumo ir krioklio skirtumų, jei norite pasirinkti vieną iš dviejų jūsų poreikius geriau atitinkančių sistemų.

Krioklio ypatybės

Kaip rodo pavadinimas, krioklio modelis vyksta nuosekliai nuo vieno etapo iki kito. Yra įvairių kūrimo etapų, tokių kaip specifikacijos nustatymas, koncepcija, analizė, projektavimas, kodavimas, testavimas, derinimas, diegimas ir galų gale priežiūra. Modelį kurianti komanda pereina į kitą etapą tik užbaigus ankstesnį etapą. Programinės įrangos inžinieriai kiekviename etape praleido daug laiko, kad programai pasirengus išbandyti, nebūtų klaidų. Sukūrus programinę įrangą, jos kodavimas vyksta be vėlesnių etapų pakeitimų. Paplitusi praktika yra paprašyti projektavimo, kodavimo ir analizės grupių dirbti atskirai prie skirtingų projekto dalių. Dokumentacija yra neatskiriama „Waterfall“metodikos programinės įrangos kūrimo dalis.

„Agile“ypatybės

„Agile“yra lankstus požiūris į standžią krioklio sistemą, o šios sistemos bruožas yra judrumas ir pritaikomumas. Vikrus yra iteracinio pobūdžio ir nesilaiko nustatyto modelio. Kelios iteracijos yra susijusios su visais projektavimo, kodavimo ir testavimo etapais. Skirtingai nuo krioklio, kuriame jokie pakeitimai neleidžiami, kai dizainas bus baigtas, „Agile“nėra griežtas požiūris ir bet kokie pakeitimai, kurie gali sukelti tobulėjimą, gali būti atlikti net paskutinę programinės įrangos kūrimo minutę. Net komandos, kurios sukurtos programinei įrangai kurti paslankiu požiūriu, yra funkcionalios, o glaudus bendradarbiavimas ir dalijimasis patirtimi yra bendras bruožas, skirtingai nuo krioklio. Vietoj daug laiko reikalaujančios dokumentacijos akcentuojamas greitesnis programinės įrangos kūrimas.

Skirtumas tarp judraus ir krioklio

• Kalbant apie efektyvumą, „Agile“yra efektyvesnė, nes yra pritaikoma ir reaguoja į realaus pasaulio problemas.

• Produktus išleisti per trumpesnį laiką galima naudojant judrų metodą, nes galima įtraukti paskutinės minutės pakeitimus

• Nors krioklys yra nuoseklus, judrus yra iteratyvus

• Judrus yra labiau populiarus ir naudojamas platesnėmis aplinkybėmis nei krioklys

• Krioklys labiau tinka kurti programas, kurios yra stabilios ir kurias reikia šiek tiek pakeisti

• Krioklį lengviau valdyti ir apie tai galima žinoti iš anksto

Rekomenduojama: